ナワバリはシマネが最強!!

前回の記事を見て頂いた方は2回目ですね!

今回の記事が初めての方ははじめまして!

こんにちは!ほろうです!

 

今回は現在ナワバリ環境を支配していると言っても過言では無い「シャープマーカーネオ」通称シマネについてあれこれ書いていこうと思います。今回書くのはあくまでも自分が1番好きで1番得意なナワバリバトルでのシマネについて書くので、ガチルールは他の記事かなんかを見てください!

 

[目次]

  • シマネの強い所
  • シマネの弱い所
  • キューバンボムピッチャーについて
  • シマネvs傘での有利のとり方
  • オススメギア

 

大きくわけてこれくらいでしょうか 

他にも「こういう時どうすればいいの?」とか「ここ教えてほしい!」みたいなのあったらコメントして貰えれば返信します!

 

では、早速シマネの強い所から見ていきましょう!

 

 

1.シマネの強い所

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シマネの強い所はいくら挙げてもキリがないので、おおまかなところで挙げると

 

 ・メインの連射力、集弾性、それによる圧倒的な塗りの強さ

 ・クイボ持ち

 ・キューバンボムピッチャー持ち

 

とりあえずこんなところですかね

 

まずメインの説明をしようと思ったんですが、最高峰のシャープマーカー使いが動画をあげてるのでぜひこちらを見てください

youtu.be

 

さらにアプデで強化された点を説明していくとジャンプした時の弾の乱数が無くなりました。

これは使ってる自分でも意味わかんないアプデでした。既にやばかったのになんか強化されたぜ。やったー!みたいな。

 

これによって何が強化されたかっていうと、高台への攻撃最大射程が実質伸びたという点です。

 

Q.なぜ高台へ攻撃しやすくなったのか?

A.今まではジャンプすると乱数が発生して、曲射がまっすぐ飛ばないことが多かったんです。でも、今はジャンプしても乱数は....発生しない!!よってジャンプした時の曲射が当たりやすくなってます。

 

こんな感じですね。以前はまっすぐ飛んでなかったので倒せてなかったかもしれませんね。

 

では次!!

 

最大射程が実質伸びたとはどういう事?

 

ジャンプして撃ってると射程がほんの少しだけ伸びることは皆さん知ってますよね(知らない人いたらどうしよう)伸びるんですよ。少しだけ。

 

でも以前まではジャンプしたせいで乱数が発生してしまい有効に活用できる場面が少なかったのですが....

 

ジャンプしても乱数発生しない!?

 

ジャンプすると乱数が発生してしまうが、ほんの少しだけ射程が伸びる

                     +

ジャンプしても乱数が発生しない

 

=なんか射程が伸びた。

 

なんか射程伸びた!!

 

という事なんですね。

でも、だからといって無闇にジャンプすれば言い訳じゃないです。

ジャンプ中は移動操作が極端に制限されるので、飛ばなくていい場面は極力飛ばないようにしましょう。

 

では、どの対面でジャンプするのか

 

基本的には同じくらいの射程の武器と正面で撃ち合う時だけでOKです。

例えばスシ系とかザップ系ですね。

 

はい、これでメインのお話はおしまい!次いきましょう!!

 

 

次に、クイボを持ってることがなぜ強いのか?

 

理由は【自分の射程が届かない場所に味方へのカバーを入れられる

 

コレが本当にでかいです

 

例えば、味方が敵に倒されてしまった時って相手はその味方にダメージを入れられてることが多いじゃないですか

 

そんな時に遠くからクイックボムをぽいぽいっと投げてあげると....あら不思議!敵が溶けて人数不利が無くなります!

 

味方が倒される前もクイボをたくさん投げて敵を削っておきましょう。

 

削っておくと味方がダメージを与えた時にすぐ倒すことができます。

 

ナワバリ対抗戦などでよく見るバケットスロッシャーデコとかいうブキは1発で70ダメージ入るのでクイボを近爆風1発当てるだけで敵が溶けます。まるで1のバケツですね。

 

 

最後にキューバンボムピッチャー。

 

こいつは間違いなく今ナワバリで最強の名を欲しいままにしているスペシャルです。

 

キューバンボムピッチャーについてはまた後で書くのでそっちを見てください。

 

 

2.シマネの弱い所

 

シマネの弱い所は対面能力があまり高い方では無いというところです。

 

ザップには簡単に撃ち負けるし、長射程にはメインで勝てるわけがありません。

 

なのでクイボをたくさん投げましょう。

とにかく投げるんです。

 

クイボとボムピで対面拒否して対面能力の弱さを誤魔化しているんです。

 

それ以外はない!!もうシマネ言ってることほとんど強い!!

 

 

3.キューバンボムピッチャーについて

 

先程も言いましたが、このスペシャルは今ナワバリで間違いなく最強のスペシャです。

 

ラスト10秒で中央に吐くだけで中央で起こってたこと全部無かったことにできちゃうの!!

从廿_廿从ナニソレイミワカンナイ!!

 

でも絶対最後じゃないといけない!って訳では無いんです。

 

例えば、抑えてる時25秒くらいに味方が1人落ちてしまったとしましょう。その時に敵は中央を取りたいですよね。

 

25秒は最後にボムピが貯まらないし、絶対に吐いちゃいけない時間なんですが、このタイミングで通路を塞ぐように吐くと敵が中央に入ってこれなくなります。

 

それで時間を稼いでいたら落ちた味方が復活してきて抑えてる状況が続く可能性が高くなります。これがいわゆる維持ボムピってやつですね。

 

この維持ボムピはラスト10秒で同じことをすれば敵が入ってこれないので勝ちが確定する行動の1つです。

 

中央に厚く吐くのではなく、通路に常にボムを1つ置いて相手を入らせないことを意識して吐くのが大事です。

 

キューバンボムピッチャーの投げ方についてはマロンさんのツイートを参考に見てみてください。すごく参考になりますよ。

 

 

 

 

基本的には1個長押しで奥に投げて、敵が詰めてこれないように手前に1つ置く。

 

あとは塗り広げなのか、味方が戦ってる敵の後ろに置くのか、敵を片方に寄せるのかは状況次第で柔軟に投げてやってください。

 

 

そして、相手のシマネがボムピッチャーを吐いている時のことを話しますね。

 

だいたいの人はこう思うでしょう。

 

受ける側視点>>ボムピ吐いてきた!相手の塗りが広がる!下がって塗って相手が入ってこれないようにしないと!

 

吐いてる側視点>>キューバンたくさん投げて塗るぞ〜、ライン上げるぞ〜

 

だいたいはこんな感じです。

 

そういう時こそまばらに残った自インクを駆使し、前に出たり、潜伏を使ってボムピ中の敵をキルするんです!

 

ボムピ中の相手と何にもないヒラの自分が相討ちってことはもうそれだけで爆アドですよね。

 

それに加えて相手は打開の起点のスペシャルが1つ潰される訳ですから、もうアドバンテージの塊なんです。

 

ただ毎回やればいいという訳ではないのでそこは注意⚠

 

何回もやってると相手にバレちゃいますからね

 

ただ大事な場面ででそれをかまされると相手はたまったもんじゃないです。

 

最悪自分たちが抑えてる時ならキルできなくて意味のわからない場所にボムピ吐かせるだけでもOKです。

 

ただ自分たちの編成を見て、突っ込んでいくようなブキ(例えばホッパーとかスシ)がいるならわざわざシマネがその動きをする必要はないです。

クイボを投げてその人達の支援をしてあげましょう。

 

状況を見て自分がいけるなら行った方がいい場面もあるので、そこは状況次第で柔軟に対応していきましょう。

 

 

4.シマネvs傘での有利のとり方

 

これけっこう気になる方が多いんじゃないでしょうか??

 

実はそんなに難しい事を考えてやらなくてもいいんです。

 

大事なのは2つ

傘の横からクイボで傘裏をめくること

 

対面中にジャンプ撃ちをしない

です。

 

まずは上の事から説明していきます。

 

これに関してはいたってシンプル

 

傘に当たらないように、そして裏のヒト状態のキャラに遠爆風が当たるように投げます。

 

なぜこれが大事なのか。

理由は2つあります。

 

1つは敵にダメージを与えるです。

 

まぁこれは余裕で予想できたでしょう。

(これわからなかったら相当やばいのでは)

 

2つ目は自分がイカ移動できる足場を作るです。

 

これはジャンプ撃ちをしないにも繋がることなんですね。

 

なぜジャンプ撃ちをしてはいけないのかというと、ジャンプをしている最中は動きが圧倒的に制限されてしまいます。

 

なので傘使いはそこを狙って90ダメージを入れてきます。

 

ですが、ジャンプせずにイカ移動のステップをたくさん挟みながら対面していると相手は容易に傘を閉じて撃つことが出来ません。

 

傘を開いて、もし相手が外した時にすぐに傘の横からシマネ側が刺せるからです。

 

傘の旋回速度は思ったより速くないのでイカ速をつんだシマネなら余裕で4発入れれると思います。

 

そこにクイボで前もって削っておくと確定数も減るし、傘側も焦って外してくれる確率が高くなるのでクイボを投げてから対面することが大事なんです

 

ただし、これはけっこう慣れが必要なので練習あるのみです。

 

クイボから入るのは他のブキと対面する時も同じで、クイボから入る事により相手にダメージを与えつつ足場を取ることが大事です。

 

ただし、潜伏からキルする時など確実にメインの1発目が当てれて、なおかつ奇襲のような場面ならばクイボは投げずにメインから4発入れて倒しましょう。

 

 

5.オススメギア

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普段はこんなギアでやっていて、

個人的にイカ速1か0.3、サブ性能1、インク回復0.2は必須だと思ってます。

 

あとはクイボたくさん投げて味方にカバーを入れると強いからサブインクつんでて、カムバックはもしデスした時にスペシャルがすぐ貯まるようにつんでます。

 

最後に

このブログを最後まで読んで頂いてありがとうございました!!

 

スプラトゥーン甲子園用のシマネの記事はまた少しかかるのですが、書く予定です

 

随時情報はTwitterでツイート、そして出来次第公開するので、今しばらくお待ち下さい!

 

ではまた!!

 

ナワバリ大会実績多数のナワバリ傘のいろいろ

 自分が受験勉強でスプラを休憩するので、何か残せないかと思いコギおさんや、ユレちゃんの記事見て自分のメインブキのパラシェルター(以後傘と呼びます)について書いてみようと思い、始めてみました。

 

 こういう記事を書くのが初めてなのでお見苦しい部分があるかもしれませんが、最後まで暖かい目で見ていただけると嬉しいです。それではいってみましょう!

 

[目次]

  1. 傘というブキについて
  2. 傘を使うときに意識すること
  3. ナワバリ傘の立ち回り
  4. 傘の小技など

 

1 傘というブキについて

 まず最初に、傘というブキの特性について色々紹介していきます!

 

 ①傘の強いところ

 

 ②傘の弱いところ

 

①傘の強いところ

 このブキは防御面、攻撃面にとても優れた性能を持っていて、相手の攻撃を傘の部分で受け止め、攻撃に転じることができます。そして何より強いのが、綺麗に全弾当てると90ダメージ出るということです。

 

 90ダメージ出るということは、、、傘を開いて撃ち合っている最中に何らかの要因(味方の攻撃や、スリップダメージなど)でダメージが入っていたら確1で敵を倒せるということです。

 

 塗り性能も高く、さらにスプリンクラーアメフラシもあり塗ることに関してもトップクラスの性能を誇っています。

 

 そして以前のアップデートでヒト速が乗りやすくなったのでヒト速を積むだけで相手の弾をかわせて対面能力が上がったり、塗り効率が良くなったりと欲張りさんですね。

 

 さらに、普通なら死んでしまう場面でも傘を開くことによって生き残ることができます。この生き残るということがナワバリにおいて非常に大事です。

 

 みなさんもご存じだと思いますがあの連射力、防御力しかも綺麗に当てれば疑似確1、塗りも強い。自分でも言ってることの意味が分かりません。バグですね。

 

 このブキを使えば誰でも最強!と思うかもしれませんが、現実はそんなに甘くはありません。

 

②傘の弱いところ

 まず1つ目、これはみなさんもわかると思いますがブラスターに傘の裏に攻撃を入れられやすいというところです。

 

 すごく近くまで寄ってしまえばめくって攻撃されにくく、傘で受け止めてから攻撃すればいいのですが、一定距離以上離れてしまうと途端にめくりやすくなってしまうのです。このあたりは相手のブラスターの射程と相談ですね。

 

 ラピッドブラスターなんかは射程が傘よりも長く、連射もはやいので正面でまともに撃ち合うとほとんど勝てないようになってます。天敵ですね。

 

 ただし、潜伏などで寄ってしまえば有利に撃ち合うことができるので、射程管理が非常に大切だということがすごくわかりやすい対面だと思います。

 

 2つ目は、スロッシャー系統に弱いことです。

 

 ヒッセンは寄られて上向いてバシャバシャされ続けるだけで、攻撃しようとすると先にダメージを受けてしまいます。さらにクイックボムを傘裏に投げて、ダメージと足場も奪ってきます。やめてください。

 ※ただし、ヒッセンの場合は射程が傘より短いため射程管理をキッチリカッチリしていれば、正面で向いあっての対面は負けないことが多いです。

 

 バケツは基本受けれるのですが、上手いバケツ使いは高確率でめくってきます。

さらに射程が傘より長い。そしてバケデコはスフィアもあると。もう無理。

 

 スクリュースロッシャーは傘をめくって攻撃しますという気持ちが溢れんばかりのメイン性能。さらに、上手いスクリュースロッシャー使い(同じチームだったヌロワンヌなど)はめくった上に直撃入れてきたりするので、しんどいです。

 

 今のスプラトゥーン2の環境はやはりバケデコやホットブラスター、ラピッドブラスターなどが多いので多少動きにくいかもしれないですね。

 

2 傘を使うときに意識すること
 さぁ、次は傘を使うときに意識することです。

 何よりも大事なのは、敵のヘイトを稼いで耐えることです。

 

 盤面を見てこれをできる傘使いはやはり上手いし、とても強いです。

(あずりえる♪やミリンケーキ、ひでAなど)

 

 特にあずりえる♪は敵のヘイトを稼ぎ長時間生き残ることがとても上手いので、このナワバリの大会のアーカイブをぜひ見てみてください。

 

www.openrec.tv

 

 話を戻しまして、ラスト10秒など塗りがとても大事な場面でスプリンクラーを置いて敵のヘイトを買うことで、敵の塗りを実質1~2人分落とすことができます。

 

 不利状況だとこれでは足りないのでキルが必要になりますが、拮抗しているならこれをするだけで勝ちに繋がることが多くなります。

 

 敵のヘイトを稼いで耐えるということは敵の塗りを落とすだけでなく、味方にカバーを入れてもらい、キルに繋げることもできます。

 

 僕が所属していたチーム"爆熱ヌロワンヌの一族“でも、傘で耐えてるところにスクリュースロッシャーや、イカスフィアなどでカバーを入れるという立ち回りをよくしていました。

 

 この耐えるという行為に必須レベルのギアがメイン効率です。

 

 傘を開いている最中はインクがドンドン消費されていきます。そのためメイン効率を積むことによって、長時間傘を開いていることが可能になり、普通よりも長く敵と対面していることができるようになります。

 

 

 次は対面するときに意識することです。

 

 対面するときに重要なのは傘を開くタイミング射程管理撃つときに斜めにジャンプすることです。

 

 傘を開くタイミングの練度というのは一朝一夕には上達するわけではないので、こればかりはたくさん使ってたくさん練習しましょう!

 

 次に、上の方でも少しお話しましたが、傘は射程管理をしっかりとすることが非常に大事になってきます。

 

 射程管理をしっかりすることによって傘を開いて耐え続け、生き残ることに繋がったり、ラピットブラスターに一方的に撃ち負けたりしなくなります。

 

 そして撃つときに斜めにジャンプするですが、これができるようになるだけでシューター対面、傘対面がより勝てるようになります。

 

 斜めにジャンプすることによって相手のエイムをずらし、撃つときに生じる閉じた時間をできるだけダメージ受けないようにします。

 

 そして相手のエイムをずらすのに有効なギアがヒト速ということです。 

  

 

 ナワバリ傘の立ち回り

 ナワバリでの傘の立ち回りには大きく分けて3つあります。

 

 ①ガンガン攻めて盤面を荒らしていく立ち回り

 

 ②今ある状況を維持する立ち回り

 

 ③前線で味方の盾になる立ち回り

 

 裏へ抜ける時もあるのですが、傘ではそれはイレギュラーなことが多いので今回は省きます。

 

 抜け方が知りたいよ~!って人はぜひこの方たちの記事を参考にしてください!

 二人とも百傑最高2傑と3傑でものすごく上手いのでおすすめです!!

 

yureiraru.hatenablog.com

 

splatoonn.hatenablog.com

 

①ガンガン攻めて盤面を荒らしていく立ち回り

 これは主に打開や、敵陣荒らしの時に使う立ち回りです。

 

 負けている状況ならばどうしてもキルが欲しいので自分の周りを塗ってクリアリングをしたら、敵インクの中にとつっていき、キルを取っていくような動きをします。傘ならば自分の弾が当たる範囲なら正面で向かい合う対面は基本的には負けないので、対面してキルをとっていきましょう。

 

 もし相手が二人以上いても、正面ならば攻撃して開いて攻撃して開いてを繰り返せばそこそこ勝てたりするので、積極的にいきましょう。

 

 二人以上との対面が苦手なら、そのまま傘を開き続けて耐えながら一度退くこともできるので柔軟に対応しましょう。

 

 また、この立ち回りはフェスではとても有効なのでできるようになるとフェスの勝率が少しは上がるのではないでしょうか。

 

②今ある状況を維持する立ち回り

 こちらは打って変わって、盤面を抑えている時の立ち回りですね。

 

 例えば、味方が2人落ちたとします。そのタイミングで傘は生きてる相手のヘイトをため、他のブキよりも生き残り味方の復活まで時間を稼ぐことができるのです。

 

 そうすることにより、相手が完全に固める間もなく味方が復活して簡単に盤面を取り返すことができるのです。

 

 相手が完全に固めきって敵インクだらけの盤面とまばらに自インクが残っている盤面、どちらの方が取り返しやすいかというと当然後者ですよね。

 

 味方が落ちてない場合は傘がそこにいるというだけでも圧力になるので、スプリンクラーを敵陣に投げ入れて、傘を開いたり潜伏をしたりを繰り返して敵の打開にカウンターでアメフラシをぶちかましましょう!

 

③ 前線で味方の盾になる立ち回り

 これは①と②が合わさったようなイメージです。

 

 敵インクと自インクの境目か少し敵陣側に立ち味方への攻撃を傘で吸収します。

 

 これをすることにより安全に中央を取ったり、前線を押し上げることができます。

 

 ②でも言いましたが、傘というブキはスプリンクラーを投げて耐えて生きてるだけで塗りアドバンテージが稼げるので、前線に立って味方も自分も死なないように頑張って耐えましょう! 

 

 4 傘の小技など

 

  •   傘の部分を敵に当てると実は30ダメージも入るんです!それを利用して、敵に接近して90ダメージ、もしくはそれより一段階低いダメージの72ダメージを入れた後、すぐに傘を開いて傘の部分で轢くと100ダメージ以上入って敵をほぼ確1で倒すことができます。これは結構使うので覚えておきましょう!

 

  •  プライムシューターやジェットスイーパーなどの長射程ブキに対しては傘をパージしてそれを盾に詰めていきましょう。知ってる人もいると思いますが、傘はパージすると耐久力が上がるため、長距離シューターには基本壊されません。ですが、バレルスピナーやスプラスピナーなどのスピナーは一瞬で破壊してくるので気を付けましょう!

 

  • 傘は曲射がとても当たりやすいブキなので積極的に壁越しでも撃っていきましょう!敵の傘の裏も曲射が10回に1回くらいは練習すれば実は当てれたりするので頭の片隅に入れておくと何かいいことがあるかもしれませんね!!

  少し自慢にはなっちゃうのですが、こんな感じで勝てるかもしれません!

 

  •  上の方でも書いたのですが、撃ち合っている最中にジャンプしながらヒト速を使って斜めに飛んで敵のエイムをずらすことがとても大事なので何回も練習して感覚をつかみましょう!

 

さいごに

 僕はこれでスプラトゥーンは1回引退という形になりますが、この記事で少しでも皆さんの役に立てたのなら幸いです。

 つたない文章でしたが、最後まで付き合ってくださってありがとうございました!!